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第169章 教材
    第169章 教材
    洪念龙的工作室,未来的目标一定是更大规模的第一人称射击游戏。
    他是从顶级fps项目跳槽来的旷世游戏,自然不可能一直满足于普通的fps游戏。
    但是这样的目标,只有在对方成功的情况下实现。
    周旷心中只给他这一个项目的机会。
    如果他能够达自己心目中的水准,对方下一款作品就可以直接挑战更有野心的作品。
    这款类《求生之路》的游戏,就当是给他积攒经验,外加上养起一个fps团队的核心骨干了。
    只要时机一到,立刻就能扩充为几百人的大团队。
    那时周旷才能真正地把筹码放上桌。
    但是如果洪念龙达到不了自己心中的标准,那么周旷也不会再给他第二次机会了。
    在商言商,这款类《求生之路》的游戏一定会盈利,甚至能赚不少的钱。
    如果洪念龙体现不出能够成长为顶级制作人的潜质,那么就安心给公司赚钱吧,就像轻燕工作室一样。
    “念龙,是这样……”
    周旷把自己的想法说了一下,为什么他没有同意对方的方案,以及为什么规模缩小了不少。
    洪念龙听完后,眼神中露出一抹失落,不过只用了一秒他就重新振作起来。
    老板说的很明白,一方面是资金上的风险,另一方面就是初创团队的时间成本。
    两者一相加,导致他们必须在项目开支上节省和保守一些。
    但是还有一方面,就算周旷没有表达出自己这个意思,洪念龙自己也能猜到。
    说到底,自己还是没有作为制作人的经验。
    制作人和普通的游戏制作者并不一样。
    作为战斗策划,自己可能是个大神级别的人物,去到任何团队、任何项目,都可以接手战斗系统的核心设计工作。
    甚至让自己转去其他的设计岗位,仍然能够发光发热。
    基层开发人员是这样的,只要听从领导的指令,和同事协作,努力完成好设计工作就可以,可是制作人要考虑的事情就很多了。
    制作人首先要考虑的,就是日程上的问题。
    他们无时无刻地需要衡量,哪些工作值得更多的开发时间,哪些工作应该尽快完成。
    而且这样的考虑,要根据现场的各种因素随机应变,并不是一成不变的。
    假如说,今天设计组说他们本应该昨天完成的设计案,需要返工重做。
    返工重做的代价,不光是拖慢他们自己的进度,还会导致其他组本应该接上的工作无法开展。
    作为制作人,你应该怎么办?
    为了进度,让他们使用已经完成的策划案?
    还是为了质量,拖慢所有组的开发进度?
    这就是制作人每天都需要殚精竭虑的事情。
    对于一名没有经验的制作人来说,很多事情他们都是第一次遇到,不知道该怎么更完善地解决问题。
    毕竟这同样是他们第一次站在一个全局的角度看待问题。
    洪念龙扪心自问,自己有这样解决问题的能力吗?
    他相信自己有,但是第一次做肯定会费更大的精力和更多的时间,所以从客观角度上说,自己又没有这个能力了。
    有可能他可以解决问题,但是他解决问题有点不太可能。
    “好的,我明白了。”
    洪念龙虽然不甘心,但是这也不是一蹴而就的事情。
    他决定好好努力,让老板看看自己的实力,下一款游戏好给他多拨点资金和人手。
    就当是养精蓄锐了。
    “好。”周旷点了点头,内心也松了口气。
    只要洪念龙自己没意见就行,他并不想要强压着人去开发游戏。
    “你上次给我的那个设计文档,我回去又想了想,我觉得成本还是太高。”周旷趁机喝了口水,继续说道,“所以我稍微修改了一下。”
    “你看看,这是按照五十人左右的规模设计的。”
    洪念龙点了点头,拿过周旷准备好的策划案看了起来。
    周旷则是翘起二郎腿看着他阅读,眼神中带着一丝恶趣味,嘴角微微上扬着,仿佛在准备看一场好戏开场一般。
    洪念龙一开始的表情很镇定,但是越往下看,心中越吃惊。
    因为这份策划案太完善了!
    周旷所谓的“稍微修改”?
    压根不是!
    周旷自己重新写了一份还差不多!
    他不仅大刀阔斧地砍掉了那些时间成本高、且收益低的冗余设计,还将这个游戏的玩法系统彻底重构了一遍。
    开放世界?
    很好,但是成本太高,砍了!
    真实身体伤害系统?
    很好,但是过于硬核,受众人群太小,砍了!
    高死亡惩罚机制?
    砍了!
    家园系统?
    砍!
    洪念龙仿佛看到周旷拿着把电锯,在他创造的创意森林中横冲直撞,将所有他喜爱的树树草草全砍了个干净。
    按理说,他应该生气才对,但是周旷并非是砍了就不管了,而是重新种了东西。
    对方拿出了更加完善的方案。
    整个策划案环环相扣,没有一个设计细节只是为了其本身而存在的,最终形成了紧密的网状结构。
    按理说,这是绝对不可能发生的事情。
    毕竟在设计工作中,头脑风暴之后,设计师就会将自己的好点子放入策划案里,至于放弃哪些,只能之后到结算的时候再说了。
    因此,当最后拿出策划案的成品的时候,一定是有些元素是孤立或是单线存在的。
    因为原本与其相关的那些内容被砍掉了。
    然而周旷的策划案中,却和常识完全相反,没有一丝多余的元素。
    这只有两种可能。
    一种就是周旷一开始就将最完美的设计案写了出来,之后自然不需要修改任何的东西。
    另一种是周旷了更多的时间,将设计案完善到了这个程度。
    然而洪念龙知道,没多久之前,对方才拿到了他的策划案,因此不可能是第二种可能性。
    如果是第一种可能性,那就更恐怖了……
    洪念龙继续阅读着,越看越心惊胆战。
    周旷不仅是在写策划案,甚至连人员分工,工作分配,甚至是计划表上的时间节点都写的明明白白的。
    还有遇到各种风险问题,第一时间应该如何应对。
    这是对方修改的策划案?
    这完全就是一份教案!
    对方在教他做游戏,教他怎么做一名制作人!
    且水平超级之高!
    洪念龙这么多年,和无数国外的游戏人合作过,但是都没有看到过如此水平的策划案!
    如果这是周旷写的,那么对方作为制作人的实力恐怖如斯!
    可是,他没听说过对方参与《幽冥山海》的开发啊?
    难道这是冯旗写的吗?
    虽然他承认对方是个天才,但是动作游戏和fps游戏还差着一个维度呢!
    况且这个设计案里关于“动态难度”的设计,明显比《幽冥山海》里的设计更加宽容,所以并不太像是对方的风格。
    那就只有一种可能了……
    他抬起头来,想要说些什么,微微张开口却又愣在了原地。
    “怎么了?”
    周旷看到洪念龙的动作,立刻放下自己翘起的右腿,正了正身子问道。
    “太厉害了……太厉害了!”
    洪念龙喃喃道。
    “啊?”
    洪念龙突然站起身,激动地盯着他说道。
    “旷哥,你这、这写的太nb了啊!”洪念龙说完又坐下,“你来当这个项目的制作人,我们直接干大项目吧!我接着做战斗系统的工作!”
    “停停!”
    周旷赶紧打断了对方的话,不然不知道他又会发散到哪里去。
    “每个人有每个人的工作,我擅长的是管理工作。”
    “我也不是谦虚,不过这个项目制作人,还是你来吧。”
    洪念龙听到这话,有些失落。
    本来以为这样就可以做大项目的……
    结果还是不行嘛……
    “所以,旷哥你之前在哪里做过制作人?”
    洪念龙满眼的疑惑。
    虽然自己管对方叫旷哥,但这只是个习惯性的尊称,并没有什么特殊含义。
    对方比自己的年龄还小呢!
    一开始自己叫旷哥还有些别扭,但是现在看来,别说哥了,就冲着这份策划案的含金量、以及他能从中学到的东西,叫对方旷爷自己都不吃亏!
    “没做过啊。”
    周旷自然而然地答道。
    “啊?那怎么……”
    “天生的。”周旷斩钉截铁地点点头,“嗯,就是这样。”
    洪念龙目瞪口呆。
    什么玩意?
    你说有人对游戏有本能的理解,在设计工作上可以设计出更好的东西,这我信。
    但是,这个策划案里这些和项目相关的元素呢?
    如何管理时间、项目以及人员?
    这你也说是天生的?
    周旷看出了他眼神中的疑惑,略微解释道。
    “我还在娘胎里的时候,算命先生就指着我娘的肚子说,这孩子将来最大的天赋,就是会管事。”
    “管公司、管项目,都一样的。”
    “一通百通嘛。”
    洪念龙愣在了原地,怔怔地不知道该说什么。
    自己是见识到了,这世界上还真有奇人!
    天生会当制作人!
    你气不气?
    反正洪念龙是气馁了。
    怪不得之前和冯旗、杨奇他们聊天的时候,对方说旷哥是个神人!
    说他本人水平超级高,特别厉害。
    自己当时还以为对方是在拍马屁呢!
    洪念龙当时心里的想法是,这都还没在老板面前呢,有必要吗?难道害怕自己会把聊天的内容告诉旷哥?
    现在看来,自己是以小人之心,度君子之腹了。
    这周旷还真是个神人!
    内心惭愧的同时,又有些庆幸。
    自己跳槽来旷世游戏的时候,一直认为这是一场冒险。
    如果旷世游戏不成功,他会损失掉非常多的东西。
    从国外回来容易,想要再出去?
    那得看看外国公司认不认他在旷世游戏工作的这段经历了。
    不过现在看来,有了周旷作为掌舵者,自己又了解了对方的实力,还真是安心了不少。
    “劲啊……”洪念龙口中蹦出一句奇怪的夸奖,立刻又请教道:“旷哥,你再跟我说说细节呗,我有些地方看得不是太懂。”
    “没问题!”
    周旷自然同意了下来,何乐而不为呢?
    于是他便从头给洪念龙讲解类《求生之路2》的玩法以及设计框架。
    现在的周旷不仅通过系统,拥有了强悍的设计能力和制作人经验,而且他还非常了解《求生之路2》这款游戏。
    自己当初经常和朋友们在求生之路2里,穿着二次元美少女的皮肤,对着群聚的感染者们乱射!
    简称美少女射爆。
    所以,没有人能比他更懂《求生之路2》了!
    没有人。
    洪念龙听得非常认真,甚至是拿了张纸,把自己的想法和学习到的东西写下来。
    周旷在讲解的过程中,甚至获得了一种成为老师的错觉。
    ……
    ……
    ……
    就在旷世游戏fps项目组即将起航的时候,另一边《幽冥山海》制作组也开始了移植到gs平台的工作。
    虽然大家对于移植的经验不足,但还是在尽可能地推进着。
    华夏主机玩家稀少,那么对于国内的游戏人来说,就更没机会接触到移植到主机平台的机会了。
    还好有星轮集团派来的工程师,可以帮他们解决一些疑难杂症。
    加上大家热情都很高涨,《幽冥山海》成功带来的喜悦让他们对于自己目前的工作非常满意。
    学习起来并不算慢,每天进度都在不断加快。
    而在另一边,轻燕工作室甚至已经开始了初步的开发准备工作。
    小丑牌的策划案,没用几天就完成了。
    周旷看完之后,也觉得问题不大。
    虽然画风以及细节上和原来的游戏不同,但是这都不重要,因为游戏的设计没有改变,底层的游戏逻辑没有改变。
    周旷甚至认为,这次小丑牌的开发时间可能会比《土豆兄弟》以及《吸血鬼幸存者》还要短。
    对于旷世游戏来说,三个工作室都在稳步推进工作进度。
    而在旷世游戏之外,终于有了来自牛铁明的消息。
    对方拿着南极集团的钱,搭建起了孵化器公司的组织框架。
    而这家公司,也被正式命名为南极先锋游戏。
    先锋,便是要作为南极集团的先锋,为南极集团开拓3a单机游戏市场。
    周旷第一时间就接到了对方的电话,牛铁明听上去很高兴。
    但是周旷内心反而有些担忧。
    南极集团投入如此之大,如果没有成绩,牛铁明难辞其咎。
    而周旷深知,做出一款好的单机游戏,到底有多难。
    (本章完)