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第20章 评分结果
    第20章 评分结果
    “内部测试,大家都是什么感觉?”
    周旷干脆换了个角度,询问道。
    “都,都觉得挺难的。”
    马途选择实话实说。
    “有多少人打通了这个boss?”
    “少于一半,多于三分之一吧。”
    周旷听后点了点头,哪怕他们没接受过类魂游戏的洗礼,同样还是有三分之一的人打过了这个boss。
    这正说明游戏的难度不仅不高,对于魂游来说可能还有点低。
    周旷想到自己刚才死了那么多次,脸上微微红了红,自己打了那么多魂游,但是死的还是有点多。
    他认为,这还真不能说他菜。
    这并不是嘴硬,而是他习惯了魂游的攻击节奏,因此面对旋龟时,他也预期对方会用同样的方式攻击。
    然而,这个世界毕竟没有魂游的先例,他们是真正意义上在从头创作一个游戏的子品类,因此游戏体验或多或少有些不同。
    不过他没有继续调高难度的想法,暂时先不调整了。
    他干脆让马途找来最快打通旋龟的员工。
    马途点了点头就回到了策划组那片区域。
    很快,他带着一个国字脸寸头的年轻男子走了过来。
    “这是我们策划组的战斗策划,小王。”马途介绍着。
    小王显然不知道被叫过来做什么,显得有些拘谨。
    “你刚才通关死了几次?”
    周旷开门见山地问道。
    “呃,大概两三次吧。”
    战斗策划小王显然没想到自己被几名上司和老板叫过来,只是为了询问这事。
    “主要是我也看过战斗动画了,有些优势吧。”
    他实话实说,毕竟战斗策划的职责就包含和游戏相关的所有战斗的部分。
    但是玩游戏和设计游戏可不一样,几次打通还是要看手残不手残。
    “你觉得难度怎么样?”
    “不算简单,但是也不难。”
    听到对方如此回答,周旷很认同。
    最喜欢魂游的就是那些可以接受自身受苦的人,那些为了多一丝通关机会而苦练的玩家们。
    类魂游戏也并不是打一开始就被大众所接受的。
    类魂游戏的起源,是2009年由from software制作,宫崎英高全权监制的《恶魔之魂》。
    这款游戏的难度在类魂游戏中,都算是比较难的一档。
    其难度并不体现在boss和怪物的攻击逻辑上,反而体现在一些游戏机制的细节上,显得恶意满满。
    许多设计哪怕在今天看来,都属于极其不合理以及变态的。
    例如,存档点并不像黑暗之魂里那么多,只有打败一个boss之后玩家才能存档,否则死亡只能从上一个存档点重来。
    小怪不仅奖励低,而且还到处都是,堆积起来后,玩家想要清理就会特别恶心。
    而一关和一关之间的难度差距又过大,劝退了不少玩家。
    游戏制作的过程中,开发商from software就非常不看好这款游戏,发行商索尼同样不重视,甚至连制作人宫崎英高自己都没什么信心。但是发售后,在没有什么宣发和知名度的情况下,凭借着游戏的黑暗风格以及独特的战斗体验,愣是靠着玩家们的口口相传,弯道超车,销量达到了一百多万份。
    这样的成绩对于from software已经是极大的成功了,宫崎英高成为了最大的功臣,发行商索尼也后悔没有用更多的资源来推广这款游戏。
    因此,对于有着多年魂游经验的周旷来说,他本身对于类魂游戏的理念就已经非常清楚了,因此他们的游戏绝对会比《恶魔之魂》的难度要平衡的多。
    而《恶魔之魂》当年哪怕难度曲线如此不平衡,依然赢得了不少的拥趸,那么经由周旷操刀难度的游戏,评价绝对会更胜一筹。
    所以无论公司内怎么看待这款游戏,他都会按照自己的想法乾纲独断,坚持执行下去。
    “那就没问题,难度就按这个做。”
    周旷说道。
    看着周旷再次肯定了难度,几人也知道这事就定下来了,所以没有继续去劝他。
    就在这时,系统时隔几周,久违地再次响了!
    “叮!”
    “系统已检测到可游玩的游戏demo!”
    “是否要对此demo进行评分?”
    周旷听到这话没有着急做决定,而是再次调出当初系统提出的任务目标。
    【任务目标1:在《热血沙场》流水下滑到盈亏线前,制作一款基于虚幻4引擎的单机游戏demo,并达到60分的及格线】
    【任务目标2:在《热血沙场》流水下滑到盈亏线前,发布任务1目标游戏的宣传片,并在b站上达成单个宣传片100万的播放量。】
    看来这就是任务目标1里,对于demo的分数要求。
    想到这里,周旷赶紧开口说道:“是。”
    “正在对可游玩demo进行评分,请稍等……”
    “请稍等……”
    “评分已结束!”
    “请宿主自行点击评分结果进行查看!”
    周旷在自己脑内映射出的系统右下角看到了一个文件,他立刻选择打开,评分结果弹了出来。
    【游戏玩法评分:65】
    【游戏画面评分:72】
    【游戏音频评分:39】
    【游戏剧情评分:2】
    【游戏优化评分:13】
    【综合评分:41】
    周旷看到这个分数有点惊讶,并不是这个分数很低,反而是因为有点高了。
    他们现在只制作了一个boss和一个场景,demo的分数居然就有41了?
    那离60分的及格要求,岂不是指日可待?!
    他猜测,系统的评测标准是对demo来说,而不是一个完整的游戏,否则不可能有41分这么高。
    而且他在心里稍微算了算,41的综合评分并不是所有分数的平均值,这也就意味着系统有一套自己的算法,或者对不同的方面有着不同的权重。
    最让他吃惊的是游戏的剧情居然只有2?
    不过想了想,他又不感到奇怪了,毕竟这个战斗场景中,本就没有剧情。
    剧情唯一得到的2分,可能全都是看在cg的面子上给的。
    周旷脑子一转,那也就是说,只要他把剧情加进去,把剧情的分数拉高,是不是直接就能到达综合评分60分的要求了?
    毕竟任务要求1里,系统只要求分数达到60分,而任务要求2只要求用同一个游戏的宣传片达到100万播放量就可以了。
    (本章完)