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第168章 激情对拼,顶级运营
    第168章 -激情对拼,顶级运营
    “吸血鬼越塔单杀船长!?”
    袁慎这波单杀的进攻时机,和韦神一样,都是看到了奥拉夫出现在下路,才开始动手的。
    这就是顶级较量的职业比赛。
    牵一而动全身。
    上路兵线靠在船长的塔下。
    没办法,每一次互q换血,袁慎都会带上一记平a,这就导致他每次都会招惹到小兵的仇恨。
    而duke的风格呢,又是那种偏爱控线发育的,自然也就把线给放过来了。
    白条停在一半的吸血鬼,上前aq吸了一口,duke只以为这是普通的换血行为。
    然而,这一次互q完之后,袁慎却没有后退,而是顶着小兵的伤害,又连续平a点了船长几下
    这几下平a,duke有点没看懂,因为他虽然被点了几下,但吸血鬼也多吃了一会小兵的伤害啊,完全没有意义。
    而且,吸血鬼还因此漏了几个刀,好几个红色方的残血兵在这段时间,被蓝色方小兵给击杀了。
    这几个平a有什么意义吗?
    duke正思考这个问题,顺手在塔下放了个炸药桶,但很快,他神色就变了。
    白条还在上涨,红怒还没出来的时候,吸血鬼便突然两步上前,走进塔内,一边做出了蓄力的动作。
    这是……
    血之潮汐!
    蓄满力的技能一放,刮掉了船长的一层血皮,并且……刮死了小兵。
    唰!
    吸血鬼升到了5级。
    升级的瞬间,袁慎便给船长挂上了点燃,又接一发普攻后,中指一动。
    血红之池!
    这个状态的吸血鬼,在两秒钟内无法被选定。
    w技能,躲掉了防御塔的第一下攻击,和船长的q,并且,闪现!
    旧版吸血鬼在很长一段时间内,血池状态是不能放任何技能的,包括召唤师技能,但在去年,拳头便打了一个加强补丁,可以用召唤师技能了。
    这个闪现,直接让吸血鬼所化的血池,来到了船长的身下。
    这个w,可是也有伤害的,并且,伤害一点都不低,算上魔抗衰减,1级w也有80点的伤害。
    “完了……”
    看到自己的血量,duke知道自己大概要死了。
    因为,吸血鬼在血池的期间,白条已经泛红了,一旦恢复过来,就会施展出3级的红怒q。
    升到五级的吸血鬼,伤害刚好能够秒掉自己。
    duke没有直接交闪,那没有意义,被吸血鬼的w和e减速后,他已经逃不出红怒q的范围。
    他吃了一口橘子,因为重伤的原因,血量恢复的并不多,但足以支撑一会了。
    吸血鬼恢复人形的瞬间,一口红怒q吸出,船长直接陷入死血,剩余血量点燃足以烫死。
    duke做出最后的反扑,他一刀【烈火审讯】砍出,然后想要一发二连桶准确炸到吸血鬼。
    他想换,这个炸药桶的减速,会让吸血鬼多吃一下防御塔的伤害。
    可惜,吸血鬼在最后一下防御塔激光落下前,触发了【危险游戏】,又拉了一点血量,丝血离开了塔下。
    极限的越塔单杀。
    伤害细节拉满,点燃致命的重伤,经验的掌握,伤害和血量的精准计算……
    这是yuanshen最擅长的极限单杀,刚出道的时候,很多人都以为他就是莽,就是运气好,但随着时间推移,每次极限单杀都能成功后,就不再有人质疑这个是运气了。
    偶尔一两次,都能说运气好,归咎于偶然。
    次数一多,而且一次都没失败过后,所有人都明白了过来。
    很显然,yuanshen的每次极限单杀都是算好的。
    这波也是一样的,若没有绝对的自信,yuanshen也不可能会做出越塔之举。
    怪少了一个点燃?
    换做某位号称在世真龙的主播,或许会破口大骂“男人打女人,远程打近战,点燃打tp,臭不要脸啊你这个len!
    但duke可没有这么狭隘。
    就算吸血鬼带点燃,那也不是自己可以被吸血鬼这种前期无比属弱的英雄单杀的借口啊!
    带点燃有带点燃的打法,带tp也有带tp的打法,都是召唤师技能,没有孰强孰弱。
    比如说,假如duke这波选择回城再tp出来,最多漏半波兵,不会有被越塔击杀的机会,并且状态圆满的船长,在接下来的一段时间内也将占据上路的主动权,更容易打出优势。
    “对不起,我没有算好点燃的作用和伤害。”
    duke老老实实地道歉,队友们表示“被别人干了要谢罪,但被yuanshen干了?那没事了,当然是选择原谅你啊!”
    但这波skt上路还是很亏。
    等复活tp上线,船长最少也要漏一波半的小兵,再加上人头的钱,这个吸血鬼一下子就打出了600多的经济差。
    这,还只是暂时的亏损。
    要知道,吸血鬼这种成长曲线的英雄,前期原本是要被压制的啊!
    结果,反而拿到了优势,从更长远的角度来看,吸血鬼接下来的发育会无比的舒服,至少能提早三分钟成型!
    三线都爆发了战斗,karsa则是在刷野。
    没办法,这是英雄机制,猪女这英雄6级前就是个弟中弟,没改版的猪妹刷野速度也远不及奥拉夫。
    而且,奥拉夫是公认counter猪妹的英雄,面对前者,猪妹是控也控不住,打也打不过,很没脾气。
    不过,karsa也抓住这个机会控了两个河蟹,又给袁慎做了眼,为线上保障了一点视野和发育空间。
    这把刚开局,就爆发了四个人头。
    火药味异常浓郁。
    接下来几分钟的发展,同样充斥着暴躁的气息。
    blank根本不放过闪电狼下路没有双招的机会,疯狂地去搞下
    karsa蛮想帮下路反蹲的,但是……下半野区一点视野都没有啊!
    闪电狼下半野区的视野完全被skt掌握了,猪妹如果敢进去,若是撞到了奥拉夫,不交个闪现就别想跑。
    职业比赛里经常出现那种一边疯狂军训下路,另一边疯狂军训上路的情况,原因就在于视野。
    对于打野来说,不是我不肯帮你,而是线上陷入劣势后,哪怕人数持平,正面对抗的胜算也太低了。
    而且,你周围一点视野都没有,我怎么帮?
    帮着帮着,劣势很容易扩散到打野的身上。
    所以,karsa也只能做出最优的选择。
    那就是跟对面换野区,他占据了skt上半的野区,然后,开始军训针对duke!
    这种军训很恶心人。
    因为,被军训的对象根本不敢离塔太远,补刀、经验都会渐渐落后。
    甚至于,若没有及时意识到危险,还会被塔下强杀。
    “老牛升到六级,skt直接喊来蛇女和奥拉夫进行了越塔,哎哟,蛇蛇的婕拉没技能,走不了啊!imp能不能跑?哇,这个斧头没躲过去,完了完了。”
    “劫这边去上了,跟猪妹一起堵住了船长的退路,哇,duke只能绝望地在塔下等死啊!人头由劫收下!”
    记得和王多多解说着场上的局势。
    双方的进攻时机出奇地一致……或者说,不是一致,而是一方进攻边路,另一方必须得跟上节奏才行,否则就是亏!
    所以,哪怕duke、imp、妹控好几次提前逃到二塔,对面咬着牙也要杀了你。
    仅仅五分钟,双方上下路就分别被军训了三次。
    “666!精彩啊!”“我的天!这把太暴躁了吧!
    “笑死我了,这两边上下路都是孤儿?”
    “说实话还是有点亏啊,闪电狼这边被针对的毕竟是双人路,人头钱上面会亏一点啊!”
    “是啊,bang都四个人头了,吸血鬼才拿了两个头。
    “对的,而且还亏了两条小龙。”
    网友们议论纷纷。
    之前也说过,抓下的收益就是比抓上要高。
    这也是职业战队为什么都偏向于抓下的原因。
    闪电狼也不是故意要放弃下路的,只能说,skt第一波gank的预谋算计太巧妙了,他们准备的非常充分。
    线上陷入劣势后,下路线的主动权就落到了skt的手中。
    养猪。
    这个词,起源于厂长的‘这么菜打什么职业?回家养猪去吧!’的垃圾话,随后就成为了电竞圈的一个梗,甚至是术语。
    养猪作为术语的时候,泛指野区被压制或被打爆。
    但实际上,不仅是野区,线上也有养猪一说。
    具体操作呢,就是在杀完对面人之后,能推一塔的时候选择不推,再养对面一会,等下一波继续杀。
    线上养猪有两个好处。
    第一,让对方的防御塔杀死更多己方小兵,让对面英雄亏的经济更多。
    第二,对面肯定要来一塔底下补刀发育,不可能挂机吧?只要对方不是呆在二塔后面,想要击杀的机会太多了,赚更多的人头钱。
    一边赚,一边亏……
    可以说,养猪是能最大化线上优势的战术。
    当然,也仅仅是目前这个版本。
    因为现在的防御塔机制还没改,过段时间,像是之后一血塔赏金的版本,还有防御塔镀层的版本,肯定是快点把塔推掉比较赚的。
    闪电狼和skt这把除了军训以外,也不约而同地进行了线上养猪。
    不过,小兵的伤害也不可忽视,连续几波军训后,哪怕闪电狼和skt都想继续在养猪,双方上下路的塔也终于是承受不住小兵们的摧残,几乎在同一时间告破了。
    松了一口气的声音,同时从三个人身上响起。
    duke,imp,蛇蛇颇有一种解放的感觉。
    西巴篮子,终于可以发育一会了吧?
    在二塔处无疑是不能养猪的,或者说,二塔养猪的风险大大增加了,对面支援速度会快了好几个档次,回城补给再上线也很方便,赖线能力也提高了。
    专精辅助的选手都有一个共识,只要破掉了一座塔,那就要开始游走起来了,不能一直傻乎乎地呆在adc身边陪她发育。
    你说陪伴是最长情的告白?
    别傻了,舔狗不得house,你以为adc愿意看到你吗?对线没有辅助当然不行,但对线期一过,你他妈还赖在我边上分我的经验?
    adc的心理活动,就类似于被追求的女神,需要舔狗给的好处时,细声问候,温柔可爱,说想要你的陪伴和温柔。不需要的时候,就是“我睡了,我去洗澡了,我去吃饭了’的女神三连。
    “去游走吧!”imp低声道。
    “我……我明白了。”蛇蛇选择原谅了他。
    一塔的告破,往往意味着其中一条线的解放,尤其是不吃资源的辅助,这时候是最需要动起来的人。
    双方adc都换到了中路发育,而闪电狼这边的中单劫,换到了上路去,面对duke的船长。
    劫有位移,比较灵活,就算把线推到二塔,危险也不高。
    还有一个原因就是……
    阿西吧。
    duke头疼。
    他这把发育完全崩了,为了能活久一点,咬牙做了一个小饮魔刀……
    但这东西,对劫没用啊!
    有时候,线上做出针对性的抗性出装固然稳健,可一旦对面换一个不同输出属性的英雄上来,很容易造成一种‘我出的装备怎么没用了’的尴尬处境。
    duke愈发的小心翼翼了,劫来上路拿了人头,装备很好啊,他一个不小心,很容易会被越塔单杀。
    下路方面,全是输出装的吸血鬼就没有这个隐患了。
    “好肥的吸血鬼……”
    faker反而有点忌惮自己会被杀。
    火箭腰带+恶魔法典+冷却鞋+无用大棒。
    算上符文,吸血鬼已经满冷却缩减了,法强也不低。
    这个吸血鬼装备太好了,自己的蛇女虽然去下路捡了一个人头,但至少和对面还有一千经济的差距。
    一千经济什么概念?
    以职业比赛的节奏,不杀人不推塔的情况下,互相持发育,想要获得1000经济至少需要两分钟。
    这两分钟期间,无论是大龙还是小龙都大有文章可做啊,甚至于对面会比你先一步做出关键质变的装备。
    这两分钟,很容易变成了杀死比赛的关键时刻。
    faker很小心谨慎的靠在塔下,尽量不去跟吸血鬼换血,不给对面击杀的机会。
    袁慎暗道一声稳健,然后观察了一下中路。
    情况不太好。
    从经济领先这一点上来说,skt这边的烬也是一样很肥,领先了ez两千多的经济。
    这,就相当于多了一把火炮的差距了。
    imp在中路发育的有点难受,对面烬玩得很细节,技能放得特别有威胁性,时不时上来偷点他一枪,那伤害让他有点承受不住。
    如果他这把玩的不是ez,能在远程q兵发育,换别的adc估计早就炸了。
    辅助游走,要学会蹭经验。
    中单上单的老大哥对此还是比较包容的,毕竟单人路等级很高,能来帮我做眼,给你吃点经验也没什么问题。
    三路发育,野辅联动,游走抓人做视野,寻找机会。
    在双方野辅的威胁下,三条线上都不太敢轻举妄动,都不想给对面机会成为团队的突破口,一时间,局面陷入了平静。
    这让解说们松了口气。
    像前期那种暴躁的局面固然精彩,他们解说起来也很激昂热血,但是……时间长了,就太累了。
    王多多和记得趁机多喝几杯水。
    (本章完)