第150章 -龙王体系,最适合闪电狼的英雄
“这英雄这么变态的么?一级入侵野区还打赢了?”
韦神瞪大了眼睛。
这个英雄的推线速度,让他感觉到了一丝丝不对劲。
然而,这还不算完。
看到猪妹闪现之后,袁慎丝毫没有见好就收的想法,毫不犹豫的闪现跟进。
行星不断撞击着猪妹,血量逐渐下降,眼看快死了,猪女想秀走位拖一下时间,让自己的队友来支援收掉这个嚣张的龙王。
然而,风暴骑手的移速碾压,再加上袁慎的反应力,龙王的走位完全卡死了距离,猪女一停,袁慎就按s,猪女向前走,他继续跟进。
三颗行星全程输出着猪女,再加上衔接的平a,没有浪费任何输出。
一血诞生。
中单劫和辅助婕拉支援已经很快了,但当他们到达事故现场,龙王已然快速结束战斗,肇事逃逸了。
猪女连续发了三个问号给中路,还有一堆韩语,显然在责怪西门夜说没有及时报miss。
西门夜说懒得搭理他,特么的,我就算报miss了,你们能想到1级龙王居然敢这么去反2级猪女的野怪吗?
不过,不幸中的万幸是,猪女是红开的。
如果是蓝开的猪女,现在龙王身上就是蓝buff,而不是红buff了。
龙王缺的显然是蓝buff的续航,而不是红buff的战斗力。
当然,劫依然没法上去换血,只能眼睁睁地看着龙王推完线后,消失在线上。
他能怎么办?只能发个miss的信号,然后在塔下补刀。
中单游走的压力,让猪女很难受,他本来想去欺负龙女的,现在反而要担惊受怕自己会不会被欺负。
把蓝用得干干净净后,第一波回家,袁慎补了个黑暗封印,和一个草鞋。
龙王的e技能被动,朝着一个方向直线奔跑的时候,会获得可观的移速加成,这让龙王赶线的速度非常之快。
出了三速鞋之后,龙王甚至可以上线就跟对面直接对拼,同时清兵线,然后回城,再直线出门。
其他英雄如果这么玩会亏线,但龙王却不会。
强势的推完线后,龙王又消失在了线上,西门夜说麻木报了个miss。
但路人局的信号传递,是很容易被忽视,甚至有一定延迟的。
有的时候,队友哪怕看到了信号,会因为专注对线压制,又或者不想放弃击杀对面的机会,会选择性的忽视。
哪怕在高端局也是一样的。
更何况,龙王的支援速度非常快。
1级的e技能就足足有3000码的飞行距离。
uzi和天灾末日的女警+婕拉组合,线上暴打对面这套非主流阵容,自然的,他们是压线的状态。
之前龙王刚刚拿到一血,他们下路也击杀了一次狮子狗,才4级,补刀就压了足足二十刀。
当看到龙王的时候,婕拉和女警已经没有逃走的可能性了。
潘森直接闪现晕住女警,龙王狮子狗跟伤害和控制,溢出的爆发,直接将uzi带走,婕拉也逃不掉。
玩rank局的时候,袁慎很注重自己的kda和发育节奏。
人头钱这种大补之物,更不用说了,他算准伤害,两发普攻,k掉了两个头,龙王拿下双杀。
狮子狗和潘森很纳闷,为什么人头都是龙王,但也没有认为这是龙王故意k头,毕竟这波袁慎不来他们也杀不掉。
中野能来帮忙gank,他们还是很开心的。
只要不是来送个头就不管不顾就好。
抓完下路后,袁慎赶回中路,正好能吃到塔下一波兵。
“阿伟,看到了吗?这个游走速度。”袁慎转头看向了韦神。这就是他在研究龙王的时候发现的特点。
龙王的e技能和前期的战斗力,足以颠覆整个英雄联盟季后赛打法。
“确实很变态。”
韦神吞了吞口水。
作为移速流发条的开创者,韦神自然知道移速对于中单来说意味着什么。
支援,上线,转线,游走……
一切的一切,都是建立在移速的基础上的。
你比对面中单早到三秒,这波团的胜算就能提高两成。
“只是……龙王不太好练,得给我点时间。”
韦神说道。
他也看出来了,龙王这个英雄不是那种学会了操作技巧和出装思路后,就能够玩好的英雄。
它需要走位。
需要对游走时机的判断。
还需要团战中非常严格的站位要求。
光是这三点,就拒绝了一大批玩家。
这是一个需要对游戏理解达到一定程度后才能快乐起来的英雄。
而玩好龙王只有一个要求,那就是前期不能死,节奏不能断。
一旦前期被压制,清线速度跟不上,游走不起来,或者支援边路的时候被换掉了,中路亏线了,龙王就很难受。
尤其是对面中单选出刺客型英雄的时候,很容易打出对位击杀。
而他的英雄池能和pawn对轰,自然也不会放弃这种有极高战略性价值的英雄。
一个玩得好的龙王,甚至可以在前期起到打野的作用。
这意味着,伪双打野对边路的压制力极大。
这意味着,打野哪怕选个弱势的龙女,都能发育无忧,因为野区只要一打起来,龙王肯定是最先赶到的。
甚至,可以让边路也选一些需要发育的英雄,让龙王给予压制力,帮他们度过前期的弱势期。
也就是说,他不需要再选璐璐卡尔玛这种英雄配合karsa来保护上下双射手了。
龙王的存在,完全就是为闪电狼的双射手体系而生的。
甚至于他们还可以玩双射手的变种。
双射手体系,本质上是放弃前期的战斗力,将后期的阵容强度拉满。
在这个伤害溢出的版本,多一个输出点位的重要性不言而喻。
可是,谁说只有射手才能打后期输出了?
比如上单选个吸穴鬼,或者打野选个千珏。
imp也可以选择轮子妈,大嘴,老鼠这种后期大核,而不是滑板鞋,寒冰,烬之类的前期英雄或者工具人英雄。
只要他能带起前期的节奏,让队友发育到后期装备成型,胜率就能达到七成以上。
当然,这个英雄缺点也非常明显:
他的成长曲线,1级就是最高点。
1级到14级,是一条直线,14级之后,是断崖式的下降。
这是一个极度追求前期节奏的英雄。
(本章完)