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第132章 包容性与多样性
    第132章 包容性与多样性
    黑猫心中一阵积郁,一股难掩的失望之情涌上心头。
    《幽冥山海》的质量不应该是这样的。
    他们绝对不会做出只有六分的作品!
    他依然如此坚信,于是打开了ign的官网,搜索着他们的评测文章。
    耳机中传来了显卡aka甜甜圈的声音。
    “嗯,六分,也就是这个水平。”
    “不出我所料吧。”
    “毕竟是咱们国家第一次做3a单机游戏,能拿到一个及格的分数就很不错了。
    “说实话,这个分数我都感到有些意外了。”
    “虽然我预测的时候给出的是67分,但是我也说了,有7分是我主观的分数,其实我没说的是,我心里还给了十分的友情分。”
    “如果不加上这些分数,我觉得拿个五十几分也在我的预测范围之内。”
    “大家不要失望,这都是正常的分数,幽冥山海的制作团队当然也是用心制作了。”
    “只是能力不足,加上经验不足罢了。”
    “下次做,一定可以比这一次有进步的。”
    听着耳机里此人喋喋不休,正忙着在一堆英文里寻找评测的黑猫感到极其烦躁。
    他还没有看到评测的文章,凭什么就认为他们给出的分数就是正确的?公平的?
    他不相信任何人的判断,因为这世界上就没有人能够说自己是百分之百的客观。
    毕竟是人就一定会存在偏见,哪怕你觉得自己没有偏见,但是在和你观点不同的其他人看来,你同样存在偏见。
    因此,既然都是主观,那他黑猫就希望能用自己的主观意识看待世界上的一切事物,而不是反刍其他人的观点。
    终于,他点开了ign的文章链接,选用了页面翻译功能,直接将一整页的英文评测翻译成了中文,阅读起来。
    ……
    “《幽冥山海》评测:被黑暗吞噬的野心,一场失焦的山海苦旅”
    由ign编辑,西格蒙德·米勒,为您呈现。
    6/10——“尚可”。
    旷世游戏的《幽冥山海》试图将动作角色扮演游戏和中国古代神话《山海经》融合,但是过高的难度设计、漏洞百出的本地化以及怪异的战斗设计,最终让这场文化冒险沦为彻头彻尾的自我折磨。
    ……
    ign的编辑首先批评了游戏的战斗机制,认为战斗节奏过于缓慢,比起战斗更像是对资源的消耗战,一旦资源用尽,游戏就无法继续。
    然后他又批评了游戏过高的难度曲线,并且认为没有难度选项是一个“绝对错误的决定”。
    就算是没有难度选项,也应该将难度控制在普通玩家可以忍受的区间。
    但是他认为游戏提供了远远高于普通玩家可以接受的难度的游戏体验。
    这让他自己,光是在第一个boss面前就死了不知道多少次。
    其次便是游戏的本地化问题,他认为有些物品的描述没有翻译成英文是“不可理喻”的,并且就算是翻译的内容,没有读过山海经的玩家也根本无法理解。晦涩的文化内容,他认为只有同制作者同样文化的华夏人能够感受到乐趣。
    但编辑西格蒙德·米勒,同样表扬了游戏的美术,认为游戏的美术是他见过最惊艳的之一,只是他玩久了之后对暗黑风格有点视觉疲劳。
    这之后他又批评了游戏许多细节上的设计,认为这些设计不符合现代游戏的规范。
    最终他总结道:
    “《幽冥山海》是一部矛盾之作,绝美的艺术设计被糟糕的游戏设计拖累,折磨玩家的设计理念让普通玩家难以接受。”
    “它注定会掀起一定的市场的波澜,但终究会被玩家们认定为一款设计失败的游戏。当游戏结尾的制作人列表出现在屏幕上时,我想要亲吻它。不是为了感谢开发者,而是解脱——游戏终于结束了。”
    黑猫看完后不知作何感想,毕竟他只看过游戏的宣传片,而没有实际上手玩过游戏。
    难道真的像这个ign的编辑说的一样,《幽冥山海》的游戏难度过高、剧情充满文化隔阂、战斗体验垃圾等等?
    也不是没有可能,毕竟对方同样提到了美术方面。
    这方面对方就没有批评,几乎都是夸奖,所以对方的评测也不是一味的批评。
    这可能是他为什么通篇几乎都是批评,但是最终却给出了六分的原因。
    黑猫仍然半信半疑,他本能地相信自己的判断,这是一款好游戏。
    于是他又找了几篇低分的外国游戏媒体的评测,结果发现他们的说法基本上差不多。
    主要的吐槽点都是认为难度过高。
    而让他眼皮有些跳的,是有一家游戏媒体只给了四分。
    这家媒体的评测使用的五分制,因此给出的最终分数其实是2/5。
    其他批评的问题都和ign差不多,但是对方总结的缺点中,唯独其中有一条,让黑猫实在是有些没看懂。
    “缺乏包容性与多样性。”
    对方通篇没有提及这件事情,但是在最后评分的时候却把这条写入了缺点之中,并以此作为评分的证据。
    包容性?
    多样性?
    这两个是什么意思?
    黑猫没有经历过外国正确性的洗礼,一时间看到这两个词有点懵住了。
    单看中文其实他都能看懂,但是这两个词加在一起,并且是在一款游戏的评测文章里面出现,而且还是用来论证作者给出游戏四分的理由,他确实就看不懂了。
    游戏里那么多种怪物,让他在看预告片时都不禁感慨古人的想象力,以及旷世游戏能够把古籍中描述的怪物还原的如此真实。
    而预告片还只是正式游戏会出现的怪物的冰山一角,更多的怪物会在正式版游戏发售后,再次震撼玩家们的眼球。
    但是,这个媒体却说游戏缺乏多样性?
    无法理解。
    黑猫干脆把这个抛在了脑后,因为此时弹幕已经在嘲讽他了。
    “那个什么黑猫还吹90分,我看能及格都是看在国内市场的面子了!”
    “国内的媒体乱捧臭脚,什么烂游戏都敢吹了”
    “游戏还没出来,你们能不能别这么快地下判断?”
    “哦,全世界游戏媒体都说幽冥山海烂,就只有国内的说这款游戏很好,你不觉得很奇怪吗?”
    “我觉得及格分确实还好,你们少嘲讽几句吧”
    (本章完)