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第130章 MC评分
    第130章 mc评分
    距离《幽冥山海》发售还有最后的一周时间,此时游戏的销量已经稳稳地突破了两百万份,按照这个销量计算,哪怕去除所有的营销费用和其他杂七杂八的费用,也已经完全覆盖了整款游戏的成本!
    周旷甚至可以确定,他们连用来再做一款《幽冥山海》的钱都赚回来了!
    这还仅仅是预售!
    这钱也太好挣了,周旷如此想道。
    再想想自己穿越之前,做的那些都是什么东西!
    他摇了摇头。
    周旷以前不仅赚不到钱,还得跪着给资本卖命,每天跟孙子似的忙前忙后,做的全是恶心玩家、恶心自己的事情。
    结果现在呢?
    不仅挣了钱,而且他还是站着挣的!
    站着还把钱给挣了,对于一名热爱游戏的开发者来说,还有比这更好的结果吗?
    作为国内第一个吃螃蟹的单机游戏破荒者,旷世游戏当然有资格赚到这些钱。
    风险与机遇对等,自古皆然。
    游戏关于本体的任何修改都已经停止,不管是美术,还是任何部分,周旷一概不接受更改的提议。
    此时离游戏发售仅仅只有一周,任何修改都是在增加不必要的风险。
    哪怕可以提升游戏的质量,但是一周的时间,完全不足以让程序组和qa进行足量的测试。
    一个微小的变化,在一整个游戏面前,可能显得微不足道,但是对于稳定性来说,就是一个全新的风险。
    这相当于将游戏放入黑箱之中,出错和不出错在此时直接成为了掷骰子的游戏!
    概率决定一切。
    周旷无法接受这样的结果。
    千里之堤溃于蚁穴,他不可能不防!
    他唯一能够接受的修改,只有关于恶性bug的优化,但是哪怕是这种优化,同样需要吴谦和、许延杰和qa经理,三个人讨论后同时点头,才有可能推进下去。
    他现在唯一头疼的,是之前找的英文本地化出了问题。
    也不是什么大问题,就是距离游戏发售还有一周,他们对于文本的本地化还没有全部完成!!!
    对方公司表示,他们关于重要内容的翻译都已经完成,并且封包发了过来。
    唯独差了一些碎片化叙事的道具上,关于剧情的翻译。
    这些道具上的叙事文本基本上都借鉴了华夏古籍和山海经原文,而且每一个都不算短。
    对方无奈的表示,他们只能先翻译优先度高的内容,最后再翻译这些让他们头疼的内容。
    周旷可以理解他们的借口,但问题是其他的小语种本地化公司,也是翻译的一样多的东西啊!
    而这些小语种的本地化工作都已经全部完成了,周旷真的想不明白,为什么出问题的偏偏是英文本地化。
    甚至英文本地化还是旷世游戏最先找的,毕竟英文是《幽冥山海》受众中使用第二多的语言。
    所以他们可以用来翻译的时间,也一定是最多的!
    不过此时也没有其他办法了,替换是不可能替换的,周旷只能再钱让他们加班加点加快速度,在上线之前完成本地化。
    假如他们能完成,对游戏玩家体验上的影响倒是不大,唯一会影响的反倒是游戏媒体人的评价。
    毕竟他们会提前拿到游戏,并发表评测。
    而游戏中,英文的翻译一定是不完整的。
    …………
    ……
    这天晚上,黑猫正在和其他十几名同样是单机区的主播连麦。
    他一开始是被自己在单机区的朋友邀请来的,虽然他平时对这种活动没兴趣,但是这次的主题他却很有兴趣!
    预测《幽冥山海》的媒体评分。
    今天晚上零点一过,《幽冥山海》的媒体评分就会解禁,到时候每家媒体都会给出自己对于这款游戏的评价。
    而参照媒体评分,玩家们就能对游戏的品质做出一个大体的预期。
    佳作还是烂作?
    一目了然。
    但是每家媒体都有自己的评分方式,有的选择百分制,有的选择十分制,有的媒体还会选择五分制。
    不过更多还是欧洲的媒体在使用五分制。
    每家媒体都有自己的倾向,就连评分方式都截然不同。
    有的媒体喜欢给高技术力的游戏打高分,但有的媒体反而青睐有创造力的独立游戏。
    有的媒体只有一名编辑负责评测,但是有的媒体会有十几名不同的编辑交替进行评测。
    而后者对于评测的标准那就更加不统一了,可以说换一个人就会换一个标准。
    所以,单看任何一家媒体的评测,都可以说是带着不小的偏见的。
    因此,玩家们更常用来参考的,是游戏的mc站分数。
    这里的mc,当然不是指《我的世界》这款游戏的缩写,而是指metacritic这家网站。
    metacritic是一家1999年创立的评分网站,其中电影、电视节目、音乐专辑、游戏等等都属于网站的评价范畴。
    而它的评分系统又被分成两个类别,分别是媒体评分和用户评分。
    用户评分很好理解,任何注册了网站的用户都可以对任意一款产品进行1-10分的评价,不管他们自己有没有看过、听过、玩过这部作品。
    因此mc站的用户评分基本上没有任何参考作用,任何人都可以随意刷分,将分数刷成两个极端都是很常见的现象。
    但是媒体评分却不同,网站会收集全球知名的“专业媒体”对于各个作品的评分,然后再通过一套保密的加权算法,算出一个最终的分数。
    这个分数,也被mc站叫做metascore,满分则是区分于用户评分的100分。
    虽然评分的算法不透明,但是mc站是为数不多,会用几十上百家媒体的评分进行综合评分的网站。
    不管算法如何,使用别人的评分,而不用自己的观点进行判断,天生就有一定的客观性的。
    长久以来,mc站的评分和一款游戏的质量直接挂钩,毕竟就算一家媒体自身存在偏见,但是当这种偏见和一整个群体的评分一起被计算时,这种偏见就可以几乎忽略不计了。
    除非这一整个群体全部都对一部作品有偏见。
    而这种可能性有多大呢?
    (本章完)