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第127章 马不停蹄
    第127章 马不停蹄
    超级大黑猫误打误撞地“破解”了无法进入steam商店页面,购买《幽冥山海》的问题。
    这个消息几乎是一瞬之间,就人尽皆知了。
    一开始只是因为几个黑猫直播间的水友,去了其他主播的直播间炫耀自己成功购买了《幽冥山海》。
    但是随着其他主播直播间的观众尝试了他们说的方法,结果居然真的成功了之后,这个方法立刻仿佛成了灵丹妙药一般,被一传十,十传百,扩散了开来。
    很多玩家本来就打算购买豪华版的,自然不会犹豫,更早购入《幽冥山海》,那他们以后还能用游戏购买时间来吹嘘自己。
    而那些本来举棋不定的玩家们,因为这种邪道破解之法只能购买豪华版,干脆也是半推半就地购入了《幽冥山海》368元的豪华版。
    第一时间就想要购入游戏的,基本上都非常支持《幽冥山海》,而为了支持国产游戏,他们是愿意多掏出七十块钱的。
    只有那些坚定地想要购买标准版,或者根本不在意是不是第一时间购入游戏的玩家们,还在等待steam修复或者干脆就没有关注这件事。
    所以当周旷看到steam的后台数据时,才会出现豪华版销量超过标准版十万份,这样反直觉的数据。
    甚至有人提出了一个阴谋论,认为steam专门给《幽冥山海》留下了后门,为的就是让更多玩家选择豪华版而不是标准版。
    毕竟假如这个所谓的“破解法”真的是随机的,那为什么不是反过来,购买标准版可以成功,而购买豪华版才会跳出错误信息呢?
    现在这样未免也对旷世游戏太有利了吗?真就这么巧吗?
    然而提出这样阴谋论的人,找不到任何的证据,而从逻辑上来说那就更不能了。
    毕竟v社和旷世游戏八竿子打不着,怎么可能专门为了《幽冥山海》开后门呢?
    假如被人发现,那可是会动摇用户根基的。
    周旷得开多高的价码,才能让v社同意?
    这是不可能的。
    果不其然,steam一直等到晚上十二点都没有修好,这反而让黑猫的这个办法直接成为了目前唯一能够购买《幽冥山海》的办法。
    甚至b站热搜都出现了“怎么购买幽冥山海”的词条,点进去就是一个小up主尝试用这种方式购买了豪华版《幽冥山海》的视频。
    弹幕里一个个的“卧槽”证明了这种破解法有多么简单和高效,只要知道了方法,几乎是人人都可以做到。
    不过这个热搜很快就消失了,因为在凌晨两点钟,steam终于是修好了。
    这样一来,任何玩家都可以直接购买游戏,而黑猫的邪道购入法再无用武之地,成为了后来直播间水友们回忆起《幽冥山海》首发日的都市传说。
    阴谋论更是不攻自破,毕竟假如真的是v社开的后门,他们完全可以等到第二天早上再修好网站,而不是在半夜两点钟修复。
    毕竟大家都很清楚v社的习性,就算他们第二天早上再修,也很正常。
    离steam恢复正常不到两个小时,也就是四点钟,《幽冥山海》就已经冲上了steam热销榜单的第一位!
    并且是国区和全球热销榜双第一!
    后台的数据不断增加,每一个数字的增加都是三位数的预期进账,只要玩家之后不选择退款,这些销量最终都会化为资金打到旷世游戏的账户里。
    当周旷早上起床后,十点多了才慢慢悠悠地来到公司。
    昨天他和员工一起在办公室等待着销量的数字,自然下班就晚了。
    所以周旷要求他们今天十点再来公司上班。
    这样可以多睡两个小时。
    周旷径直进入自己的办公室。
    打开电脑,查看steam后台的数据。
    此时,后台的数字已经跳到了总销量五十二万,而豪华版和标准版的销量差距也被缩小到了九万多。
    看来夜里玩家们的购买速度变慢了。
    周旷想道。
    虽然有很多玩家都自诩是资深夜猫子,但是到了两三点钟也就基本上嘴硬不了了,躺在床上不到五分钟就能睡着。
    那些真正做到生物钟紊乱,时差颠倒的,反倒是少数。
    如果真有人能做到这点,早上八点钟睡觉,下午四点钟起床,周旷反倒要夸他一句了。
    那你是真的牛批。
    周旷走出自己的办公室,巡视着办公室里的下属们。
    大家看起来依然没有从昨天的销量中缓过神来,一个个人神清气爽,脸上带着过分灿烂的笑容。
    “旷哥!”
    冯旗本来正准备去美术组,见到周旷就走了过来。
    “怎么?还乐呢?”
    看着冯旗脸上掩饰不住的笑意,周旷打趣道。
    “嘿嘿,确实。”他挠了挠头,“感觉有点不太真实。”
    “咱们的游戏怎么就卖的这么好呢?”
    看着对方傻乐,周旷拍了拍他的肩膀鼓励道。
    “这是你做的游戏,你还不知道原因啊!”
    冯旗点了点头:“也是。”
    他对于游戏品质当然是自信的,他不确定的,是目前的销量有多少靠的是营销,有多少才是真正的游戏质量所带来的。
    他随即眼神中透出一抹好奇问道。
    “旷哥,你觉得咱们游戏能卖多少。”
    周旷听完露出一抹神秘的神色,伸出右手,大拇指则和食指分开,形成一个近似的直角,其余的三根手指弯曲后向掌心收拢。
    冯旗眼中露出一抹惊愕。
    “八百万?!”
    “怎么?你不信?”周旷反问道。
    “不是,只是……”
    冯旗还没有从冲击中反应过来,虽然第一天卖的不错,但是像他们这种火爆全网的游戏,销量反而会集中在最开始的一段时间。
    第一天卖掉整款游戏总生命周期销量的百分之五到百分之二十,也不是不可能的事情。
    之后的长期销量不一定会按照目前的销售速度持续下去。
    周旷伸出一根食指,摇了摇。
    “现在绝对不是卖的最快的时候。”
    “那是什么时候?”
    “游戏发售之日后的三天到一周。”
    冯旗听到这个回答,皱起眉头深深思考着。
    为什么是发售之日后的三天到一周?
    旷哥是说玩家们会……
    当他抬起头时,正好看见周旷带笑的眼神。
    “还有,刚才你理解错了。”
    听到周旷这么说,冯旗一时间反应不过来。哪件事理解错了?
    “这个手势,不是八百万。”周旷再次比出代表“八”的手势,挥了挥。
    “是八位数。”
    ……
    ……
    ……
    “《幽冥山海》steam销量榜国内外双登顶,预售销量预计破两百万份!”
    “真·国产之光!《幽冥山海》登顶steam全球销量榜,文化输出再添新标杆!”
    “steam双冠王诞生!《幽冥山海》如何登顶全球游戏之巅?”
    “山海经如何走出国门,《幽冥山海》的崛起之路”
    《幽冥山海》开启预售之后,舆论场上对于它的看衰立刻就销声匿迹了。
    无论翻到哪篇报道,都只能看到夸赞《幽冥山海》的文章。
    甚至它都快被吹到世界第一3a的位置了,而它甚至连发售都还没有发售,旷世游戏目前唯一做了的事情,就只是预售了《幽冥山海》。
    这一定程度上和牛铁明有关,自打那天他和周旷打完电话,当晚他就去了一趟南极集团总部,没人知道那天他究竟见到了什么人。
    但是最终的结果,就是南极互娱获得了更大权限,可以使用南极集团内非南极互娱的渠道,为《幽冥山海》进行营销。
    南极集团的高层看到了这款游戏的前景和潜力,自然不可能将这种愿景拱手让人,而是选择尽可能将《幽冥山海》向国产第一游戏的位置猛推。
    这样一来,许多以前中立甚至是反对这款游戏的媒体,突然方向一转,立刻又开始吹捧起《幽冥山海》了。
    这里面,自然有不少南极集团的渠道,而之前牛铁明是没有资格调用这些资源的。
    但是现在董事会和股东们点了头,哪怕是不想配合的渠道,也必须得低头按照牛铁明说的做。
    而除了南极互娱加大了对于《幽冥山海》的营销之外,还有不少媒体单纯地就是在钓鱼。
    他们无所谓《幽冥山海》是否成功,成功了他们就吹捧,失败了就踩一脚,对他们自己来说,做出这种事情完全没有心理负担。
    唯一的问题,就是现在不管是什么态度,他们的收益都实在是太小了。
    食之无味,弃之可惜。
    鸡肋。
    于是,他们选择了对《幽冥山海》进行捧杀,将它捧得越高越好,假如将来对方有跌落的那天,那么他们一定会第一天跑来踩第一脚。
    路人们最喜欢看到这种充满反差的新闻了。
    不管是成功者被拉下来摔到地面上,还是草根崛起,他们都喜闻乐见。
    周旷也很快意识到了这点,于是选择了冷处理。
    面对捧杀这种阳谋,实在是没有什么好办法。
    要么是德不配位,摔下神坛。
    要么就是用实力征服一切,像推土机一样,推平所有阻挡。
    而周旷选择了第二种。
    现在无论旷世游戏在公开场合发表什么观点,都会引起不必要的风波,所以最好的办法就是闭嘴。
    多说多错,少说少错。
    第一天,《幽冥山海》在steam平台销售了八十六万份,标准版和豪华版卖出的比例几乎是五五开。
    而在南极互娱的begamer平台,也销售了接近十万份,标准版的销量是豪华版的四倍左右。
    而另一边,在员工们面前,周旷和冯旗重申了他们项目目前的现状。
    第一,他们还没有正式发售游戏。
    第二,优化工作还没有完成。
    第三,离发售日期只有两个多月的时间了。
    预售的第二天,优化工作几乎就没有什么进展,除了南极互娱来的许延杰一伙人还有qa团队,其他旷世游戏自己的员工效率极其低下。
    周旷当然知道为什么,因为他们被销量这个数字搞得过于兴奋了。
    毕竟第一天就能卖出小一百万份,那十天不还得卖出一千万份?
    一百天不还得一个亿?
    那用不了太久,只需要一年的时间,《幽冥山海》就能超过《道德与法治5》和《我的世界》成为历史上销量最多的游戏了。
    甚至不需要添加之一。
    然而,任何有理智的人都知道,这是不可能的。
    所以,为了游戏销量的可持续发展,游戏的品质必须得以保证。
    但是按照他们目前的效率,别说保证质量了,完成优化都很难!
    冯旗难得的发了火,训了手下人一顿,让他们该干活干活,别天天傻乐在网上自搜查数据。
    现在乐,等游戏发售的时候他们就得哭了。
    到时候如果游戏的优化差,他们是一定会被玩家骂的。
    他们不仅要加班加点地修bug,而且时间上的要求也会比现在紧的多。
    而只要现在辛苦一点,把优化做好,等到发售之后,再紧急修复那些无法在优化过程中检测到的离谱问题。
    那就基本上没问题了。
    这样他们既保证了游戏的口碑,等到游戏版本稳定之后,又可以两手一摊,开始放松。
    旷世游戏的员工们都是游戏业的精英,稍微被冯旗点了几句,就意识到了自己的问题。
    龟兔赛跑的故事听说过没?
    龟是旷世游戏,兔也是旷世游戏。
    他们不仅要第一个冲线,还要打破纪录,等到冲过终点线之后,他们还要继续向前跑。
    跑到将所有人都甩在身后为止。
    这是他们的,义务!
    美术组那边倒是稍微闲下来了一点,qa团队来了之后,性能工程师接手了不少美术资源的优化工作,让美术组的任务轻松了不少。
    杨纪这些天一直在查缺补漏,美术素材上不需要他再亲自动手了,但是他一直在犹豫一些整体风格上的调整。
    例如引擎中对于画面的颜色设计,如果稍微调高一些,就能够给玩家传达出另一种心情。
    而杨纪不停地阅读着山海经的原著,还有《幽冥山海》的剧情脚本,不停思考着每一处究竟该如何用色彩表达出剧情的内核。
    而许延杰还有吴谦和,配合着qa团队几乎是二十四小时不间断地修复着bug,优化性能表现。
    从之前rtx3090都无法跑满最高画质,到现在3070ti就能跑满,性能优化上的进步可谓是神速!
    (本章完)