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第62章 谢谢你,死线
    第62章 谢谢你,死线
    周旷摆了摆手。
    他并不是这个意思,冯旗绝对在领导项目中尽心尽力了,这都是经验不足导致的结果。
    假如不是和巴西利奥交流过,自己也不可能这么轻轻松松地列出来这些问题。
    最主要的是他们这个团队没有制作3a单机游戏的经历。
    尤其是制作人冯旗。
    虽说冯旗拥有带领大团队工业化制作游戏的经验,但这终归是和制作顶级的3a单机游戏不同。
    即使这样,他也已经是国内最顶尖的游戏制作人了。
    因为国内压根就没有任何一个制作人,拥有带领团队制作3a单机游戏的经验。
    “这并不是谁的责任,而是我们团队还没有发展到那个阶段。”
    “我们对比国外的同行还有很长的距离要追赶。”
    “但这不是我们躺平、摆烂的借口。”
    “正是因为差距很大,我们才要奋起直追。”
    冯旗、杨纪、吴谦和三人虽然表情不一,但显然都深表认同。
    冯旗听着周旷继续说着他列出的问题,心中也是不禁升起钦佩之情。
    对方平时这么忙,旁人都几乎看不到他闲下来的时候,不仅要同时负责《幽冥山海》和《吸血鬼幸存者》两个项目,还要不断地去和其他公司应酬。
    为的就是他们能拥有充足的资源制作游戏。
    不施加压力、不插手管理。
    这已经是他认识的最佳管理者了,甚至有时候美好的都让他怀疑这一切是不是一场梦。
    但此刻,屏幕上一项项列出来的问题,像一把把箭射向了自己。
    他作为领导者不仅没能察觉这些缺陷,甚至还要等到老板自己说出来。
    冯旗下定决心,他绝不会让这种事发生第二次,今后游戏的任何方面都要向国外的顶级3a游戏看齐。
    绝不固步自封。
    ……
    ……
    ……
    “终于……”
    “完成了!!!”
    林慕凡扔下手中早就因为不停翻动而导致页角卷曲的策划案,疯狂庆祝着。
    他身边的同事要么跳起来手舞足蹈,要么和其他人抱在一起乱喊乱叫。
    是的,《吸血鬼幸存者》的本体终于完成开发了!
    这个项目经历了将近半年的开发时间,终于在周旷设定的最后期限前的三天,完成了本体的开发。
    周旷甚至有些怀疑,如果自己当初只给五个月的开发时间,他们说不定也能完成一样的进度、做出一样的游戏。
    死线确实是推进人类工作进度的最强驱动力。
    周旷本人也深有体会。
    不过,总之做完就好。
    没有必要把员工们往死里逼。
    此时的《吸血鬼幸存者》并不是原时空刚刚推出的那个版本。
    毕竟原时空的《吸血鬼幸存者》,身为作者无心插柳柳成荫的产物,打从一开始就是个非常简陋的临时作品。
    抢先体验版本的《吸血鬼幸存者》远远没有后来那么完善,却依然让玩家们玩的如痴如醉,爱不释手。
    而现在轻燕工作室做出的版本的游戏体量和内容,已经超越了《吸血鬼幸存者》后来推出的1.0正式版。
    想必游戏给玩家们带来的游玩体验会更好。周旷无法预测未来,他也说不好轻燕工作室版本的《吸血鬼幸存者》最后究竟能卖出多少份。
    但是他觉得至少不会比原时空更差。
    马途脸上也是喜气洋洋的,站在周旷身边,看着眼前庆祝的下属们,眼中露出慈祥的目光。
    这也是他第一次作为全权一把手完成一款游戏。
    以前虽然也做过制作人,但是那都是项目的制作人。
    而在旷世独立游戏这里,他就是整个公司的一把手。
    毕竟现在只有轻燕工作室这一个工作室,如果以后有别的工作室那就另说了。
    周旷很少管具体工作,更多的还是在宏观范围上和马途进行交流。
    因此马途可以做的事情比以前多得太多了。
    而做了六个月的《吸血鬼幸存者》之后,将策划案翻得滚瓜烂熟后,马途才明白这款游戏到底有多么牛逼。
    大道至简,重剑无锋。
    《吸血鬼幸存者》就是这样的游戏。
    他将游戏带回了最初的样子。
    就是俩字:好玩!
    “老马,干得好!”
    周旷拍了拍马途的肩膀,对方没有辜负自己的信任。
    事实证明,马途只要不去做大项目、管理大团队,那他就是个精英级别的游戏制作人以及团队管理者。
    “谢谢,旷哥。”马途脸上止不住发自内心的笑容,“我实在也不是谦虚,不过我的确也没做什么。”
    “主要是旷哥你给的这个游戏太好了,我只是去执行罢了。”
    两人相视一笑,没有继续说下去。
    “接下来准备怎么办?”马途开口问道。
    一般来说,做完游戏就是游戏上线了。
    但是周旷曾经跟他大概透露过不着急上架的意思,所以他也想试探一下。
    毕竟游戏要是一直不上线,他们就无法得知游戏的市场成绩,自然也没办法获得奖励。
    “别急。”
    “我还在思考这件事情。”
    周旷摸着下巴思索着,马途听完后也点了点头。
    周旷的确还没想好。
    他一开始的想法的确是让《吸血鬼幸存者》推迟上线,然后让轻燕工作室推出更多的类幸存者游戏。
    然而看到游戏的实际内容之后,他有些改变主意了。
    因为轻燕工作室做出的游戏质量,大大超出了他的预期。
    他本来希望轻燕工作室做出的版本能媲美原版《吸血鬼幸存者》就可以了。
    但是现在的游戏,他试玩之后,甚至给了他一种超越了原版的感觉。
    无论是从视觉效果、音乐质量、还是游戏完成度等等方面上来看,都提升巨大。
    仔细想想,这也不奇怪。
    轻燕工作室二十个合作默契的游戏人用工业化的方式做了整整半年,怎么也比一个人手搓强得多吧。
    这就好比一个工匠大师,再怎么厉害,也是比不过流水线工厂的。
    哪怕他制作的其中一个作品能偶然爆发,质量超过工业化的产品,但从总体上来看,一定是流水线上出产的产品质量更稳定、速度更快。
    (本章完)