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第560章 回天(一更!)
    第560章 回天(一更!)
    下一刻,随着易冬意识的波动。
    在凡物所难以观测的领域中,神性的力量逐渐交汇……
    获取限定神性能力的过程,在某些方面,更像是一次混沌指向的抽奖。
    个体所对此予以的期望,只是对于一个大体范围的限定。
    当然比起大多数的原生神性生命。
    在这方面,作为综网玩家的易冬,能够获得的信息和资源都是其能够比拟的。
    易冬注视着虚空之中的动静。
    一切并没有那样冗长的停顿,也没有怎样传奇的前兆。
    不多时,他的视网膜上随之刷新出新的提示信息:
    “综网提示:激发成功,你获得了一个新的限定神性能力:回天。”
    “
    回天:
    能力类型:限定神性能力
    能力限定:易冬
    能力描述:
    被动效果:
    人物获得自身相关抗性50%的临时伤害/效果吸收(神圣加值,不受常规技能加成或者影响)。
    主动效果:
    人物能够消耗至少1点神力,对即将施加或已经施加到人物身上的有害法术效果/规则效果进行转移,被转移的法术效果/规则将受到人物相关技能加值。
    ”
    …………
    …………
    易冬看着视网膜上刷新的提示信息。
    随着这些提示信息的刷新,一种无法言喻的悸动,在他的意识海中浮现……
    一个新的限定神性能力……
    与沉淀力量有所不同。
    这个新获得的限定神性能力,无疑更加偏向于主动效果。
    当然,它的被动效果价值也毋庸置疑。
    额外50%的吸收效果……
    或许比判定强度更高的最终伤害削减要略微逊色一些。
    但也足够让他本就坚固的坦度,再次获得新的有力增长。
    而这个新限定神性能力的主动效果?
    就目前的情况来看,能够让他面对一些尚未具备有效抗性的强效控制和规则类能力面前,拥有更多的主动性。
    当然其消耗,也是决然不低就是了。
    启动一次至少1点的神力消耗……
    换算成山头,也就是至少一座山头起步了……
    …………
    …………
    易冬研究了一番这个新获得的限定神性能力。
    随后,他打开物品背包。
    这次团本宝箱的产出,除了用于激活限定神性能力的神性词缀之外。
    还有2个自选的职业词缀。
    相比之前,他现在的职业词缀算是颇为丰富了。
    不过词缀不比魔法装备,它是能够进行即时性切换的。
    因此,关于职业词缀方面,也是多多益善:
    “综网提示:你获得了新的职业词缀:思变-战斗博学、虚空击-谦逊反思”
    “
    思变-战斗博学
    类型:超凡职业技能词缀
    品质:神话
    职业派系:坚毅守护(当你通过派系技能获得该词缀特性,部分词缀效果将得到叠加强化效果)
    可添加范畴:职业技能-战斗博学
    是否改变技能形态:否
    当前可组合词缀:无
    可添加次数:1/1
    词缀基础效果:
    每当人物从一个敌对首领单位身上获取其弱点抗性讯息时,则人物在下一次获取该抗性永久性增长时将获得额外的增长(基于人物最高抗性和该敌对首领综合强度)。”
    “
    虚空击-谦逊反思
    类型:超凡职业技能词缀
    品质:神话
    职业派系:正义复仇(当你通过派系技能获得该词缀特性,部分词缀效果将得到叠加强化效果)
    可添加范畴:职业技能-谦逊反思
    是否改变技能形态:否
    当前可组合词缀:无
    可添加次数:1/1
    词缀基础效果:
    每当人物消耗一次灵性经验时,都将同时触发一次正义复仇效果。
    ”
    …………
    …………
    易冬看着视网膜上刷新的密密麻麻的提示信息。
    他大致看了一下,这两个新获得的职业词缀。
    战斗博学方面的职业词缀,易冬直接装备了上去。
    能够额外加快抗性增长的词缀,没有什么太大需要考虑的。
    而正义复仇方面的?
    易冬则稍微研究了一下。
    它的机制并不复杂。
    当然其战斗风格,无疑和守护者方面有些出入……
    毕竟正常来说,这看起来更像是诅咒类超凡职业的画风。
    虽然说起来,具备无视距离攻击效果的正义复仇,在这方面也算是具备了最为基本的跨视域打击要素?
    目前的话,易冬对此也暂时没有需求。
    不过,现在谦逊反思的词缀也没有配置齐。
    因此,易冬将其随手装了上去……
    …………
    …………
    晦暗星光洒落的大地上,蘑菇林立……
    易冬看着此刻元素遗珍中的景象。
    明明才过去了几天的时间,这里却仿佛过了大半个月一般。
    原本荒芜的大地,被茂密的裂变蘑菇所充斥。
    这些原本色泽单一的裂变蘑菇,在数量达到了一定阈值之后,似乎发生了某种异变:
    它们的色彩开始变得更加艳丽起来……
    对于易冬来说,这也不算坏事。
    只是如果想要款待客人的话,得注意多进行一重处理就是了……
    而关于元素遗珍的相关计划,易冬则准备搁置到传奇之后了。
    这次团本的遭遇,引发了他对此的警惕。
    以他现在的力量,面对多元宇宙那些不知道存在了多少个纪元的邪恶与黑暗,无疑还是显得过于弱小。
    或许到了传奇之后,他也只能算是勉强拥有了自保的能力?
    因此,还需要更多、更快、更强……
    易冬打开综网面板,他准备先将杀戮经验这个最为基础的需求解决。
    在这方面,作为阵营活动的区域战场,无疑拥有更多的优先级。
    而对此,易冬也专门进行了筛选。
    他固然没有对于那些深邃扭曲造物之外,寻常邪恶的额外杀戮经验加成。
    但就他目前的力量体系,在对抗一些黑暗生命时,无疑是更具优势。
    其中不死生命,无疑就是其中颇为典型的一种。
    对于易冬来说,不死生命那足够劣质的产出并没有什么问题。
    所以,关于杀戮经验的获取,易冬准备选择往往在数量方面拥有压制性优势的不死生命作为目标。
    如此,随着易冬在虚空之中的操作,他的身影随之消失在原地……
    他要加速了……
    (本章完)